筽祀牻
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2025-4-6
中文名:筽祀牻
英文名:OSM
注意
此文档页面包含 AI 生成内容,仅供娱乐和参考,不作为正式的设定集使用。
FunGame《筽祀牻》游戏策划书
Oshima Studios 巨献
世界观设定:筽祀牻大陆
筽祀牻大陆是一个由“能量流”驱动的世界,魔法与科技在此交织。大陆上分布着能量节点,掌握节点者能改写现实法则。铎京是大陆的科技中枢,以精密机械和能量研究闻名;而“META🐴”则是隐匿于暗处的神秘组织,信奉“力量即真理”,试图通过吞噬能量节点实现绝对统治。大岛シヤ作为META🐴的头目,拥有扭曲力量的“双手剑·熵灭”,其力量成长近乎失控,威胁着大陆平衡。
主线剧情五章
第一章:熵噬之影
铎京市长发现城市能量核心“晶枢”被不明力量侵蚀,调查中遭遇META🐴成员吖养。吖养的魔法剑引发空间震荡,市长凭借拳套“碎星”的暴击能力勉强击退敌人,但晶枢已遭污染。与此同时,流浪法师牛腩在荒漠中觉醒双重人格——生命濒危时,他的智力与力量交替暴走,意外摧毁了一支META🐴小队,并捡到刻有“筽祀牻古语”的残卷……
关键伏笔:牛腩的残卷指向“能量流的源头”,而吖养的魔法剑残留痕迹与清香的法杖能量共鸣。
第二章:逆命者集结
心音受铎京市长委托,潜入META🐴据点窃取情报,却与敏捷杀手“绿拱门”交锋。绿拱门的手枪“银隼”射出魔法弹幕,心音凭借暗器“千羽”的硬直减免极限闪避,最终以S爆发技“幻影五连”逆转局势,带回关键信息——META🐴计划吞噬“筽祀牻之眼”,一处古老能量节点。此时,智力系角色清香与男甘雨破译古籍,发现节点中沉睡的“时雨”是唯一能净化污染的存在……
角色扩展:时雨被设定为能量流的化身,无固定形态,其技能“虚无闪避”可免疫一切物理攻击。
第三章:血色联盟
META🐴突袭筽祀牻之眼,大岛シヤ以“300%力量爆发”撕裂结界。铎京阵营集结:冷蓝用长柄枪“破军”叠加标记,配合趣多多的“嗜血剑”吸血续航;魔法少女开启无敌屏障拖延时间。关键时刻,诺尔希(力量型,武器“混沌斧”)携雇佣兵团CHAOS(狂战士,技能“无序暴走”)加入混战,但其真实目的是夺取节点能量复活旧主“海王星”(智力型,操控深海魔法)。多方混战中,筽祀牻之眼濒临崩坏……
冲突升级:诺尔希与海王星的旧怨揭露,CHAOS的狂暴无差别攻击迫使阵营临时重组。
第四章:时雨之泪
时雨苏醒,以能量体形态净化节点,但需消耗自身存在。META🐴头目大岛シヤ发动终极技能“熵灭领域”,将战场变为力量碾压的炼狱。牛腩切换力量形态,以“40%生命回复”硬抗大岛攻击;男甘雨叠加三次魔法爆发,配合清香的能量剥夺战术削弱领域。最终,时雨牺牲自我,将净化之力注入冷蓝的标记,触发“四层眩晕”打断大岛技能,为阵营赢得喘息之机。
悲壮转折:时雨消散前留下一滴“时之泪”,成为后续复活伏笔。
第五章:筽祀牻的抉择
META🐴残党退守老巢“熵核塔”,而海王星借机夺取时雨之泪,召唤深海巨兽“利维坦”。最终战中,绿拱门将敏捷转为力量,手枪射出贯穿弹;QWQAQW以“伤害波动算法”破解利维坦的免疫外壳。大岛シ�ヤ在濒死时被诺尔希背刺,CHAOS趁机吞噬其力量陷入疯狂。最终,铎京市长以晶枢能量启动“大陆重置协议”,代价是科技文明倒退百年,而筽祀牻的能量流回归自然循环。
结局:
- 光明线:时雨之泪在能量流中重生,成为新守护者。
- 暗线:CHAOS携带熵核碎片消失,诺尔希与海王星结成“深潮同盟”。
主题:力量与牺牲的悖论,以及秩序与混沌的永恒博弈。
主角「流」的剧情
第一章:熵噬之影——护卫的觉悟
流的主场
- 开场剧情:流作为铎京市长的贴身护卫,因“每秒回血”能力被委派守护晶枢控制室。
- 关键操作:玩家操控流抵挡META🐴小队的突袭(战斗教学关),利用闪避和回血特性保护数据终端。
- 剧情触发:流在混战中首个发现晶枢的污染痕迹,并目睹牛腩的残卷掉落(后续支线线索)。
- 角色关联:市长战后委托流暗中调查能量异常,为后续章节埋下“自由行动”机制。
第二章:逆命者集结——暗潮中的双面刃
支线渗透
- 主线兼容:流受命协助心音潜入META🐴据点,但玩家可选择“正面强攻”或“潜行合作”。
- 潜行线:与心音配合,利用“60%闪避”躲过绿拱门的侦查。
- 强攻线:触发趣多多救援事件,两人组合收割残血敌人。
- 技能升级:流的“双重攻击”爆发技可解锁“连携技”,如与魔法少女联动触发“屏障剑阵”。
第三章:血色联盟——宿命对决
抉择时刻
- 核心冲突:流受诺尔希雇佣兵团的临时招募,面临阵营选择:
- 守护阵营:协助冷蓝标记吖养,触发“四层眩晕”QTE玩法。
- 混沌阵营:与CHAOS短暂合作,体验“无差别狂暴”战斗风格(高风险高收益)。
- 专属剧情:流在战场中发现海王星的能量残留(关联个人支线“深海低语”)。
第四章:时雨之泪——牺牲与救赎
情感爆发
- 关键任务:流被时雨选中成为“能量载体”,需在净化过程中平衡闪避与输出(动态难度关卡)。
- 技能融合:流的“闪避率”可转化为时雨净化进度,强制玩家在保命与推进剧情间权衡。
- 隐藏结局触发:若流在前期支线中集齐牛腩的残卷,可解锁“时雨暂存”选项(影响第五章结局)。
第五章:筽祀牻的抉择——主角的终极试炼
多线收束
- 最终战设计:
- 阶段1:流与绿拱门合作,利用“敏捷转力量”机制击破利维坦护甲。
- 阶段2:面对狂暴化的CHAOS,流的“闪避爆发”成为存活关键。
- 阶段3:启动重置协议时,流的“回血特性”决定铎京市民存活数量(道德值系统)。
- 结局分支:
- 光明线:流继承时雨之泪,成为新守护者(需高道德值)。
- 暗线:流携带熵核碎片加入深潮同盟,解锁隐藏BOSS战“海王星的野望”。
配套系统强化主角沉浸感
- 记忆碎片:通过探索解锁流的过去——他曾是META🐴实验体,逃脱后记忆被封存(解释其能量亲和性)。
- 阵营声望:与诺尔希、海王星的互动影响隐藏任务和装备奖励(如“混沌斧”限定技能)。
- 战术手册:流的战斗日志自动记录其他角色特性,玩家可调用策略(如“用清香的能量剥夺克制大岛”)。
道德值系统与结局分支判定条件设计
以下方案在保持主线剧情不变的前提下,通过「道德值系统」和「关键抉择点」实现多结局分支。系统设计兼顾自由度与叙事连贯性,确保玩家选择对最终结局产生显著影响。
一、道德值系统框架
- 道德值来源
- 基础范围:(-100)(绝对混沌)至 (+100)(绝对秩序),初始值为0。
- 主要影响行为:
- 阵营选择(如协助守护阵营 (+15),加入混沌阵营 (-20))。
- 任务决策(如拯救平民 (+10),牺牲NPC换取资源 (-15))。
- 角色互动(如拒绝诺尔希的贿赂 (+5),接受则 (-10))。
- 战斗风格(如不杀投降敌人 (+8),使用无差别范围攻击 (-12))。
- 动态平衡机制
- 阈值区间:
- 光明线:道德值 (\geq +60)
- 中立线:(-30 \leq) 道德值 (\leq +59)
- 暗线:道德值 (\leq -31)
- 关键抉择权重:部分重大选择(如是否保留时雨之泪)直接增减30点,强制推动玩家偏向某一区间。
- 隐藏修正:完成特定支线(如收集牛腩的残卷)可解锁“道德值双倍增益/减益”的临时buff。
- 阈值区间:
二、结局分支判定条件
光明线结局:时雨重生,铎京复兴
- 必要条件:
- 道德值 (\geq +60)
- 完成所有“守护阵营”关键任务(如保护晶枢数据、净化筽祀牻之眼)。
- 在第四章选择「牺牲自我」成为时雨载体,并集齐3块牛腩残卷。
- 结局表现:
- 流继承时雨之泪,成为新守护者,修复能量循环。
- 铎京科技以温和方式复苏,CHAOS被封印,海王星计划破产。
- 隐藏奖励:解锁时雨皮肤与净化系终极技能。
- 必要条件:
中立线结局:混沌共生,秩序重塑
- 触发条件:
- 道德值介于(-30)至(+59)
- 未完成任一势力核心任务(如未净化筽祀牻之眼或未击杀利维坦)。
- 结局表现:
- 流与诺尔希合作建立灰色政权,熵核碎片被分割控制。
- 筽祀牻进入“弱肉强食”时代,META🐴残党与深潮同盟持续对抗。
- 隐藏分支:若玩家在最终战前保留“时雨之泪”,可触发中立偏光明结局(部分城市复兴)。
- 触发条件:
暗线结局:深潮吞噬,熵核觉醒
- 必要条件:
- 道德值 (\leq -31)
- 在第三章选择加入「混沌阵营」并击杀冷蓝。
- 第五章接受海王星的“利维坦契约”。
- 结局表现:
- 流携带熵核碎片加入深潮同盟,利维坦吞噬大陆能量节点。
- 筽祀牻沦为深海领域,魔法少女沉睡不醒,META🐴被海王星吸收。
- 隐藏BOSS:解锁“海王星的野望”终极战,击败后可获得混沌神器。
- 必要条件:
隐藏结局:轮回重启
- 触发条件:
- 道德值保持绝对中立((-5 \leq) 道德值 (\leq +5))。
- 在第五章拒绝启动重置协议,并集齐所有角色的“记忆碎片”(共17块)。
- 结局表现:
- 流以自身为代价重启能量流,大陆回归原始状态,所有角色记忆清零。
- 片尾彩蛋:时雨之泪在虚空闪烁,暗示新轮回开始。
- 触发条件:
三、系统衔接与玩家体验优化
- 实时反馈:
- 屏幕边缘动态显示道德值光晕(蓝→白→红)。
- NPC对话选项标注潜在道德倾向(如“拯救(+)”或“掠夺(-)”)。
- 多周目继承:
- 二周目可保留部分道德值,解锁“极端路线速通”。
- 隐藏结局需三周目以上才能触发。
- 平衡性设计:
- 高道德值路线敌人更强但资源更少,暗线反之。
- 中立路线提供最多装备合成选项,但剧情冲突更复杂。
设计目标:
- 选择即代价:玩家无法通过“反复横跳”达成完美结局,重大决策需承担长期后果。
- 角色深度绑定:每个结局均呼应流的背景(如实验体身份、记忆碎片)。
- 叙事自由度:通过道德值区间而非单一数值,避免线性化体验。